短編ハンペン

画像と短文と拍手コメ返信が、今回の主な更新です。詳しい画面説明とかはゲーム中に!多分。

短編戦闘
※左上のは内部値です。

ここ二日は勢いに任せて戦闘を作ってました。けどまだまだ色々足りにゃい。
月曜日が暇になったので完成させたいなーと思っていますが、その次その次へと持ち越されそうです。
作ってるうちに汎用性を考えるのが面倒になってきましたので、一部直接数値を打ち込んだりしてますが、
作業はいい感じに進んでいるのではないかなと思います。4月中に間に合うかは別の話ですが。


続き拍手返信ですー。

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花粉ぎゃふん

更新1日遅れです。これからも多分よくある。


○制作
ステータス打ち込んだりしてました。あとはちょこっとイベント設置したり。
残ってる作業は相変わらず顔グラ描いたりシナリオ考えたりです。以前と変わってねぇ!

あとウディフェスゲームとか遊んでましたら、短編が作りたくなったので、勢いだけで進めています。
金曜の夕方ぐらいに急に作り出しましたが、戦闘以外のシステムは大体終わ・・・ってはいないけど、結構進んでいます。
このまま頑張れば4月中には出せるのではないでしょうか、エターならなければな!
まあある程度減速はしそうなのですけど。

1,2時間で終わるのを目標+お話を中心なので、完成してもかなりの自己満足作品になりそうですが、
やるからには細かい所には気を配りたい所です。まあ気にしすぎてエターなると意味ないのでほどほどにしますが。
これ以上大した記事も書けないので、Twitterに貼り付けてた画像をペタリ。短編のメニューです。

短編の
長編と比べるとやたら簡素すぎて、逆に不安になります。
けどアッサリしてるのもいいものですよね、分かりやすい。
ちなみに装備とかは、あまりゴテゴテさせるつもりはないのでいっその事なしにしました、手抜きじゃないよ。

続きは拍手返信です。

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平常運行でいこう

●初めに
人によっては不謹慎と思われるかもしれませんが、あまりあのことを書いてしまうと、
さらに不安な感情を拡散させる可能性がありますし、この文以外で触れないようにします。
私の方も暗くなってしまいますし。ブログに残しておくのなら、明るい記事の方がいいですし。

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●いつもの流れ
さて、当然ながら、予定は未定でした。
ウディフェス作品について書こうと思ったけど、そんなことはなかった。
とりあえず制作者側の方は「さあ、行こうか」をやっておけばいいのではないのでしょうか!

で、制作は進んでるのかと言いますと・・・えーっと、まあちょっとは進んでるのではないでしょうか。
シナリオは相変わらずネタ出しでキビチィですが、他の部分は・・・うん、多分進んでる。
そういえば顔グラも練習はしても、ゲーム中で使用予定のはほとんど描いてません。
もう前作のを使いまわして・・・あ、ダメですか、はい。そもそもキャラ違うし。


最近制作中のSSを一つも貼ってなかったので、記事の水増しも含めてペタリ。
戦闘画面a
(素材作者/野プリン様・F('O')JY様・辰一様)
戦闘画面のSSですが、また変更する可能性はあります。画像載せる度に変更している気がする。
SPDなどが揃っていると、他の味方が追撃するようにしているのですが、その設定ラインがなんとも微妙です。
後々の調整が必須だなぁ・・・またバランス調整が始まる・・・。

ウディフェス開始

ウディフェスが開催しました。リンクにもありますが、会場はこちらでございます。
ウディフェスバナー
すでにいくつかのゲームが投稿されています、気になる方は是非どうぞ。
今更な宣伝+このブログに訪問されている方はすでに知ってそうな情報でした。

あ、当然ながら私は何も出してません、はい。

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現在はBGMなどをチマチマ設定しております。
バランス調整やシナリオは全くできてきませんが、少しゲームらしくなってきたと思います。
と言ってもまだまだ色々足りなく感じてますので、しばらく制作は続きそうです。

あとはえーっと・・・制作について語れることはないなぁ・・・。
画像を載せるにしても、各素材のパワーをお借りしてるのがほとんどですし。
このままネタがないと、ブログ更新はサボったりしそうですねあははは。
今のところ更新が負担になってる訳でもないのでそれが理由でサボることはないんですが、
ネタ切れが続くとちょっとサボるかもしれません。だってあまりにも中身のない更新ばっかりですもん!!

まあウディフェスも始まりましたし、ちょこちょこ遊んでいって感想を書こうかなと思います。
ということで、来週はザッと感想を書くかもしれません。一応書き溜めてはおりますので。
予定は未定ですが。
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