寒いと思ったら暑くなった、もう訳分からん

昨日の記事を見直した。なんだかやっちまった感がでてきた・・・。
しかし消す気もないのでこのまま残しておく。もう、細けぇこたぁいいんだよ。


さて、野郎の顔グラを描いていた。

眼、眼が描けねぇ・・・。


女性は眼を多少大きめに描けばそれっぽく見える。あくまでそれっぽくだが。
男性の場合、少し細めにしてキリッキリッとした感じにしたいのだが、バランスががが。
しかも前の方がまだいいんじゃないかと思ってきたぞ・・・。
ギグもどきの人と同じクオリティで描ければなぁ・・・クオリティが維持できぬぇ。


ウディタのほうはマップとシナリオに飽きてきたのでバトル再生を弄る。
ウエイトをディレイに変えて、命令文を付け足したりして、少しだけ早くなった気がする。
あとは技の表示メッセージの調整(○○の攻撃!とかのアレ)ですかね。
丸ごと変えると、戦闘勝利後のアイテム取得の時に面倒になるので、分岐したりと色々改造。
結果、技の時だけは上にメッセージがでるように改造。それのついでに敵の表示箇所を地味に調整。

戦闘画面改造中
男主人公はまだ描き直してない、もうこれでもいいか・・・。あと技名のツッコミは勘弁してくれよ!
敵グラフィック 化け猫缶素材屋 
戦闘アニメ素材十二星座の欠片 様(一部改変しています)
背景素材MCG CreativeStation HEXA
うわ、これもう著作権表示だけでもプラグインにでもいれたほうがよくね。

こうしてみると、素材の力って素晴らしいですね。
ほぼ基本システムでもこれだけ組み上げれば大分形になってきた。
元のままでもいいんですが、テストプレイ繰り返す内に私が飽きたんだ・・・。

と、言いたいのはそれではなく・・・


うーむ・・・上に変えたのはいいものの、なんか違和感感じるなぁ。
魔界王伝やアネルギアに魔王の墓やウディコン作品、それなりに基本システムゲームをやってるせいだろうか。
まぁ他の方々の基本システムゲームと差別化をするためにこれでいいか。

あとはエフェクトのタイミングとかかなぁ・・・。戦闘の演出やスピードは、これ以上弄る箇所ないかも。
ちなみにものすごい地味ですが前衛にすると顔グラが少し上に、後衛だと少し下に下がってます。
メンバー1とメンバー2をよく見てみると恐らく気がつくはず!

6人の時みたいにゴッソリ変えてもよかったんだけど、4人を限界にしているのでそれだけの人数だと空間が空く。
限界メンバーを今更変えても戦闘バランス見直すのが面倒なのでこのまま進める。


いい加減α版でも体験版でも試作版でも出したいなと思うけど、
公式のスレに投下する勇気もなくシナリオやマップ以外の箇所、
戦闘や荒削りな箇所を調整していて、結局上げられねぇ。
そもそもオープニングなんて完全に滑ってるし。あ、そこら辺は開き直ればいいか。

モチベーション上げるため、そしてバランスを聞いてみたいために上げてみたいんですけどね。
どこかに匿名で投下してやろうか・・・いや、ダメか。

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