ねむねむ

特にネタがない、困った困った。
適当に思った事はツイッターで済ませちゃうしなぁ。楽です。
しかし、あまりに長々と呟くとフォローしてくれている方のログを荒らしそうなので、ここで適当に書く。
なんだこのブログ。


ウディタ
ラストダンジョンをチミチミと打ち込む。素材が多いベースチップで組み立てる。

気がつけば魔王の墓と似たようなダンジョンもできあがっていた、うおーい。ダンジョンの構造は流石に違うけど。
同じ素材だから仕方ないと割り切る、開きなおる。


非公式ウディコンに間に合うかのー。
締め切りは12/13日らしいので、ギリギリ間に合うか・・・それともギリギリアウトか・・・。
どっちにしても、ほとんどが基本システムですので、少しでもコンテストが賑わえばいいやという考え。
ほら、作品が少しでも多いと賑わってるように見えるじゃないですか、多分。

他人の心を少しでも掴めるシナリオなら、基本システムでも上位を狙えそうな感じがしますが、
私の物は電波を発信しそうな勢いだし、無理矢理ねじ込んでる感じですので・・・。
演出がすごいとは思えないしなぁ。


他の方々の自作システムのゲームをプレイし「操作覚えるの面倒クセー」となってきたらやってみるぐらいが調度いいかもしれません。
最後までやってもらえると嬉しいですが、無理しないで!先に他の方の物を優先して!と思っています。
・・・いや、とにかく完成させてから言おうか・・・こういう事は・・・。


ラストダンジョンを作り終えたら、クエスト部分(適当にボス倒すだけですが)を作るぐらい。
あとはイベント道中のボスを配置。まったく手をつけてなかった。

モンスター図鑑とかアイテム図鑑とか、
さらには開けた宝箱の数とかやり込み的な要素を積んでみたいけども・・・流石に時間的に無理臭が漂う。
多分、誤字脱字とかバグチェック、戦闘バランスの調整に時間取られると思いますし。
こういう部分は終わってから付け足してもいいかなーと思ってはいますし。


さて、これ以上ネタもない。

あ、ここを更新してない時は恐らくツイッターで適当に書いているときが多いです。
更新途絶えてもそっちを見れば生存確認はできます。なかったら、その内ヒョッコリ出てくるとは思います。

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