いつもと変わらぬ殴り書き

ツイッターのアイコンが変わっているが気にすることではない。
また気がつけば変わっている。

ツイッター始めてから色んな情報を聞けて楽しい。
誰かと会話することはほとんどないけどROMしてても十分楽しい状態。


ウディタの方は戦闘バランス調整に入っています。
宝箱の設置がまだだけど、ロクな物を入れる気がなかったり。
開発できる装備や素材を詰め込む予定ですが、拠点で量産可能だし素材は敵が落とすのでそこまで重要ではない状態。
プレイヤーが少しでも楽できる物を入れる感覚です。
それにフラグ管理とかもあるからなぁ、後でガッツリやったほうがよさそう。

基本システムをプレイするのは楽しいけど改造するとなる少しモチベーションがガガガ。
ATBとかにガラッと変えてしまえばいいんだけど、難解な基本システムを全て把握できそうもないし、
それなら一から作ったほうがよっぽどいいだろうしなぁ。
非公式ウディコンには恥さらしのためにこれを提出予定だけど、狙えても下から2番目ではなかろうか。
デフォ戦闘っていう理由もあるけど、何よりシナリオが急展開だったり、
無理矢理繋げた感があったり、プレイヤーがついていけない可能性も高いかもしれない。
いきなりこの展開はねーよ(笑)とか突っ込まれても全然OK。むしろ素直に受け取れそう。

まぁ完成させて表に出す事に意味があるんですよ、多分。


以前のブログのログを見る限り、日数だけ数えればウディタをほぼ1年近く触ってます。
時間の都合もあるので正確には1年も触ってないけど、まぁ1年ってことで。

これだけかかっても出来がいいと言える物を作れないけど、それでもウディタには大分慣れてきた気がする。
という訳で次に作るときは完全自作で頑張ろうと思います。
・・・所々基本システムの中身を見ながらしそうですが・・・装備処理とかさ。


と、まだ完全に出来ていないのに何を語ってるんでしょうね。
いつもと同じでネタがないのが問題です。
ネタと文才の神様、私に舞い降りてきてください。



なんだこの他力本願。

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