本文は短いですが。

17日分の更新をする気はない、ついったーでそう言った記憶がある。

すまん、ありゃあ嘘だ。


ウディタのverUP!
コモンセルフに名前付けれたり、検索機能が付いたりとものすごい事に。
アップデート、本当にお疲れ様です。ツールはウディタ一筋でいこう・・・。

角度×10←傾きやsin、cosなど、普通のRPGじゃ絶対に使わない機能まで搭載したウディタ。
ついったーでも他の方が仰っていましたが、これもうRPGエディターじゃないだろう・・・。
いや、すでにSTGとかパズルゲーもあるんだから今更な感じもするけど。

相変わらずバグチェックする能力は微塵の欠片もないし、目の前でエラー吐かない限り気づきそうにない。
下手に私が見つけようとしなくても手馴れている方がきっと見つけてくれる・・・。


地味に依頼部分を製作中。そして相変わらずバランス調整。見栄えとかは後回しな!
イベントスキップ機能をつけようと思ったけど、全シナリオ部分に挿入しないといけないしなぁ・・・。
とは言っても、拙い文章で中途半端な厨二病でもう急展開でアレだし・・・スキップあってもいいよなぁ。
間に合えば付け足しておこう。今ある自作部分の完成とバランス調整を優先。


ついったーでフラグ立てたけど、これ終わったら全部自作で作る予定。
しかし何作ろうか迷っている。
普通のRPGか、ツクールでエターなったARPGか、それともアクション要素のゲームか。
まぁ完成してから考えよう。今考えても仕方ない。

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