修正とか

ちまちまと『魔』と『人』を修正中。
修正とか言いつついくつか変更があるんだけども。特に顔グラとか。

描き直した人たち
全体的にイケメン(超主観)になりました。大して変わってないとか言うなよ!
一番手こずったのはアーウェン(右から2番目)。なんでこの髪型にしたんだろうか。

で、内部の修正点は。

パーティメンバー
・主人公・盗賊ステの技を微調整。(ぶっちゃけ大して変わってない)
・フェミの剣の舞の倍率を変更(攻撃回数が4に減りました)
・エメラのスパークをほんのり弱体化
・アーウェンの鉄壁があまりにも空気だったので、味方全体のダメージを半減に変更(しかし消費もデカイ)

その他
・マゾモードの仕様変更。
敵のステータスが大体1.7倍(パラメーターによって変動率が違います)+敵のHPが見えなくなりました。
・素材アイテムのドロップが地味によくなった。
・一部敵の属性耐性調整(本当に一部)
・普通モードが地味に強くなった。けど、そこまで変わりません。雑魚は全員焼き払えー。
ヌルは変更なし、ヌルイです、マジで。
・獣、昆虫以外のシンボルのレベルが地味に上がりやすくなった。
・セーブ時にカーソルが初期になるのを変更
(たまにセーブデータ0番が見えますが、選択できないのでこのままGO)

可変データベースに変更はありませんので、現在プレイ中の方もセーブデータをコピーするだけでよろしいかと。
が、戦闘回数のほうに調整が入ったので、その辺りはご注意ください。

ちなみに移動中、キーでエンカウントを切り替えとか言ってましたが、ダッシュがおかしくなったので見送り。
レビューしてくださったあの方、申し訳ありません。


ずっとマゾモードでやると、それなりに敵TUEEEゲーになります。
特に不死や悪魔とか火力だけはボス並じゃねーのと。


これでそれなりのバランスが取れるようになったら、一々分けずにこのverに追加要素とか入れようかなと思ったり。
まぁウディコンゲーとしては恐ろしく長いので、何度もプレイしてくれる方なんているか分からないけどな!自己満足さ、ええ。


現在テストプレイ中なのでクリア次第、リンクの倉庫に置いておくと思います。
置いてなかったらまだクリアしてないってことで。プレイ時間が長いとクリアだけでも一苦労だぜ・・・。


ぶっちゃけマゾモード以外変わってないので、倉庫にUP。
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