ぐったりー

そういえば、ツイッターでブツブツ言ってましたが、メリークリスマス。
私の枕元に紅白衣装の人なんてやってきませんでしたが。いつまでサンタさんって信じてたっけなぁ。


作業は進んでるようで進んでません。一つ完成させただけでダラけてやがる!
とりあえずいつものようにリストアップ。


・次回作予定(タイトルすらも決まってねぇ、マヒトも最後に考えたけど)

戦闘
・味方復活
・アイテム使用
・状態異常効果の発動(スペース作ったけど組み込んでない)
・リザルト画面
・敵の回復(実際は回復というより+効果の付加)
簡単だけどAIは完成しました。全体攻撃も。
ただ、ここで問題というか心変わりというか。作業がはかどってないのと関係あったり。


今の戦闘の形式・・・というよりFF式サイドビューだと演出が難しく感じてきました。
実際はフロントビュー素材が使いにくいのが難点。自分で作れよ
とは言っても、せっかくキャラ表示してるので、これを生かしてどうにかなんないかなーと思いまして。

ここで思いついたのがエストポリス。
そういえばDSで新作発売ですよね、キャラクターが昔の面影残ってないけども。
いや、それは置いといて。


無理に横に表示しなくても、エストポリス1のようにドット絵を動かしたり、2のように攻撃時に出てきたり、
はたまた、GBCのよみがえる伝説のようにズラっと並ばせたり(流石に9人戦闘じゃないけど)と、
フロントビューでもよく考える(実際パクリだけど)と味方がちゃんと表示されてるのあるじゃん。


つまり、キャラを表示させるのはわざわざ横にする必要なんてないんだ!気がつくのおせぇよ!!


さて、どうなることやら。
戦闘の表示を変えると、レイアウトもちょろんと変えないといけない訳でして、後々変えるとなると戦闘製作がやる気ダウン。
とりあえず先にメニューの処理やシナリオを固めようと思ってます。そういえばセーブ作ってないじゃん。

まぁウディコンまで先は長いのでボチボチと・・・これ間に合わないフラグだよね。


マヒト

手をつけてない!気分転換にマゾモードでガリガリと遊んでますけど。
初めからマゾモードでやっておるのですが、討伐の敵が恐ろしい。
敵のランクも上がりやすくしたのでマゾモードでやるとキャラクターの成長が追いつかねぇ。装備揃えないとキッツイよ。

色々改善としたものはいつになる。そもそも非暗号化verはいつになる、コモン汚いぜ、スパゲッティだぜ。
けど、よくよく考えるとお借りしている素材が丸見え、つまり取り出せたりしてしまうんですよね。
それも考えたら気が引けたりと思ったりする訳なんですよ。多くの素材屋さんに助けてもらってるんですから。
音楽やグラフィックだけ暗号化ってできた・・・よね・・・不具合でたりしそうで怖いけど。


そういえば鉄鬼オンラインというFPSで的になってます。だって的ですよ、FPS苦手ですよ。
ツイッターのある方に誘われたのですが、やられているのに結構楽しかったり。気分転換にもなりますし。

ただ、クラン(ギルドみたいな物)にも誘われて加入させてもらったのですが、
よく考えるとそこまでやらないのになんで加入したんだと自分で思ってしまった。

その方にはお世話になってますし、皆さんと仲良くなりたいってのもあるのですが、考えなしに承諾してしまい反省。
IN率もそこまで高くないだろうし・・・というよりINして声をかけられるのかが問題だぜ、このヘタレ。

とにかくもうちょっと上手くならないとな!見つかったら即やられるぜ!




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