ネタなんてなかった

そういえば、前の記事で「ツイッターで鉄鬼に誘われた」って書いてたのですが、間違いと気がつく。
実際は「ツイッターで知って、その後クランのほうに誘われた」が正解。とんでもない間違いだな!
こういうミスをなくしたいです。


その鉄鬼ですが、今日はまったく手付かずだったり。
午前中は外出、帰ってきてからウディタ弄ってなんやかんやしてたら時間が過ぎていたという。
時間経つの早いですね、はい。

作業のほうは少し行き詰って大して進んでません。結局戦闘のレイアウトもそのままです。
まぁレイアウト云々よりも内部処理完成させないといけないのですが。
シナリオはネタになりそうなことを書き溜めつつ、なんとなくまとまってるような、まとまってないような。
顔グラも練習はしてますがお察し。このバケツツールの誘惑に勝てそうにない。

画像や音楽は違いますが、内部のシステムは全て自作な訳ですし、今回こそはテスト版でも出したいなと思ったり。
戦闘やメニューにバグがあったら間違いなく進行不可能になりそうですから。
いつになるかわかったものではありませんが。


続きは拍手返信です
こちらこそありがとうございますー
あまりINしてませんが、それでもそこそこ面白かったりします(
しかし慣れるまで動く的、初心者部屋でも容赦ないですね!

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