ウディタ新聞に掲載されていたいうのに、放置というこの様。
だって書くネタがほとんどなかったもん!


汎用キャラ
色々と開発中な画面。
素材提供 【Rド】様 F('O')JY様

Q.以前の戦闘SSと何が変わった?
A.戦っているキャラが変わっている
いや、内部処理とか顔グラの位置とか変わってますよ、ホントダヨ。

前回と同じく、シナリオとマップを作ってます。作ってるんですが、モチベが削られていきます。
最初の勢いはどこへ行った!
まぁ、最悪シナリオ廃棄してダンジョン探索ゲーでもいいんですが。
むしろマヒト作ってるときは、次はシナリオなんていらん!とか言っていた記憶ガガガ。

キャラメイクシステムは完成。上のように同じ人も量産可能になりました。
顔グラは悟ってくれ!キャラクターの本当の姿はあなたの心の中にいます。
しかし、やっぱりコモン弄ってる時が一番楽しいなぁと実感しています。
けど形にはしたいからなぁ。裏を頑張っても、表作らないと意味がないような気もするし。


リアルの都合も重なって、ズルズルと作業ペースが落ちています。
とりあえず公式ウディコンに間に合えばいいなと思っていますが、テスト版も出してないでいつになるやらサッパリ。
テスト版はエターナるフラグが立ってるんですけどね!あ、もう立ってますか。

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