・ω・)ノ

現在、ツクール製ではRuina。ウディコンゲーでは願いの欠片をちょこちょこプレイ。
公式ウディコンゲーの残りや、作品登録されているゲームも夜中にコッソリ落として遊んでるのですが、
ちょっと遊んだ後はすぐに別フォルダに移動。俺、いつか全部消化するんだ・・・。
30分かからない短編ならすぐにクリアまで遊んじゃうんですけど。
アップローダーにも色々あがってるので、時間が出来次第片っ端から消化するよ!

他の方の作品に触れているのは、シナリオを書いていてモチベが維持できてないからです。
物書きには向かない性格ですよ、ハハハ。
ヘタにシナリオ考えるから、製作中断したり、完成しても自分のゲームは駄作にしか見えないんだ!
じゃあマヒトは他人から見たら良作なのかと聞かれると、首捻る。
非公式に出した時の評価を見ると、感覚なんて人それぞれだと改めて気がつきましたし。
感覚なんて物は人それぞれ違うので、あまり自分の作品をどうこう言うとまたネガるのでこの辺で。

あ、マヒトは進んでません。もうおまけダンジョンとかコピペでいいですか、いいですよね、多分そうなる!ネタないから!!
よく考えたら、自己満足の追加なので無理して頑張らなくていいかなと思ったり。
けど処女作なので思い入れがあるからなぁ・・・やるならやるで中途半端にはしたくない、うぎぎ。
けど、没った設定だのイベントだの作ってもグダグダだもんなぁ。

さて次。
シナリオはウディタの方に打ち込んでいなくて、別の箇所にまとめてます。
どうにも世界観を深く考えすぎ、また長編になりそうです。
遊ぶ側としては、作業的にダンジョン探索したりするほうが楽しいんだけどなぁ。
作る側になると何故こうなる。最初はシナリオ面倒クセーとか思ってたけど、一度作り始めると止まらない。
本当はシナリオ作るのが好きなのだろうか・・・自分で自分がわかりません。

公式ウディコンに間に合うか謎。間に合わせたいけど間に合うかなぁ。
次があるかわからないけど、前回と同じ感じなら公式ウディコン終わってから非公式ウディコンが開催しそうな気もするし・・・。
非公式には持っていける作品がある+その時の気分次第なんですけど。前者が特に重要です。

まぁ非公式に出したのは、以前言ったように一度コンテストに突撃したかったからなんですが。
その目的は達成した訳ですし、次から非公式ウディコンに突撃するかは微妙なところ。
あ、もちろんゲームが提出されたら遊ばさせてもらいます、へへへ。
・・・某所を覗いてないからわかりませんが、まさか第4回非公式がすでに・・・な訳ないか。
ついったーでもそんなこと誰も話してませんし、もし開催してたらウディタ新聞のほうに掲載されてそうですし。


後半、確認すれば一発で済みそうな話題で膨らませつつ水増し。
もっと水増しするなら、また技の画像でも貼り付ければいいんですが、それだけだとねぇ。
以前みたいに製作中の画面を載せたいなと思ってますが、シナリオまとめてばっかりなので、載せるネタも画像もありません。


どうでもいいんですが、シナリオまとめてもゲームタイトルはサッパリ決まってません。
マヒトもウディコン提出寸前までタイトルなしで、即興で考えたという有様。
今回も完成するまでノータイトルになりそうです。誰か!このゲームにタイトルつけて!完成もしてないけど!

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