作業もお絵描きもチマチマ進んでます

予約投稿です。暇ある時にちょちょいと。

現在戦闘部分の90%近く作りなおしております。
戦闘形式などは基本的に変わらないんですが、演出とか他に詰め込みたいシステムの都合で作りなおしています。
あとは敵のAIと演出とかその辺で大体は完成です。
一度作れば流れがわかるのもあり、さらには以前よりもコモンが短くなって見やすくてキレイ。
コモンは順調に進んでいます、コモンは。

シナリオぶっ潰したい衝動にかられており下手すりゃ方向転換しそうです、ヘヘへ。
二つ作っておいて、自分が納得のいくモノをシナリオとして採用するんじゃないかなーと。
まぁどうなるかわからんね!


ウディタばっかりでなく、懲りずに顔グラ描いてます。
一応作ってあるシナリオのキャラ達の顔グラは悲惨ながらも描き終わったので、マヒトのキャラクターを描き直し。
使うとすれば、頭の中でフワフワしてる自分のキャラ達によるお祭りゲーに使用予定。
実現したらキャラの性格とか色々変わりそうです。というかもう顔グラは変わってます


安定しねぇ

・・・この結果に喜ぶべきなのか・・・。いや、何回か描き直す可能性も十分あるんですけど・・・。
すでに別人じゃないか・・・。

絵柄が変わる云々もありますが同じ感覚で描けねぇ。
まぁ名前だけ同じで別人ですと言い張れば問題ない、ないったらない。
どうせマヒトとは別世界のパラレルワールドとか、そんな感じになるので。
いつ実現するかわかりませんけどね!まずは公式ウディコンが目標ですので。

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