きゅう

9月になって初の更新です。放置して申し訳ない!
が、ウディコンに提出するまで週一更新だったので特に気にする必要もないかもしれませんね、ダメですか。

公式にも出ていますが、日頃お世話になってる方々からイラストを貰って幸せです。またツイッターやら各所でも。
9月はこれだけで生きていけそうですね。大げさですが、それほど嬉しいってことで。
作ってる最中は「ダルイ、面白くねぇえええ!」とかもう投げたくなったり、「もう戦闘だけでいいよね」とか、
そんな状態でしたが、ウディコンに提出してよかったです。
色んな意見、感想も貰えましたし、自分のステップアップにも繋がりますし。
来年頑張りたい所です。流石に今回のレベルを考えると、上位に組み込むは厳しいですが、
提出して自分の力を上げたいところ。まぁ出せるゲームがあればの話だけどな!

●魔神器物語
ポチポチバグが出てきて、それをチマチマと修正です。
現在はver1.15です、もうでかいバグはないと信じたい!
報告してくださると本当にありがたい、そして申し訳ない気持ちでいっぱいです。

●制作
メニュー項目は大体埋まりました。
あとは必要なシステムを見直して、戦闘を組み立てたいです。
でも世界観もイベントもそこまで決まってないので、それが先か。

マジモノでは作るだけ作って、結局使用しなかったキャラメイクシステムがあるのですが、
今回はそれを作りなおして、こっちに使いたいなーとか思ってます。
が、先にいったように世界観やシナリオ進行も特に決まってなく、
キャラメイクシステムとなると、ほぼ必須な顔グラが大量に必要になるわけで・・・。
・・・あれ、本気で実装するとなると、ヤバイフラグ立つんじゃね・・・?
いっその事どこからかお借りしたいところですが、それはそれでキャラに愛着が沸かない・・・うーん。
とりあえずメンバー表の表示だけは作ったので、キャラメイクに関しては後々考えていこうと思います。

という事でやっぱりマップや世界観が先です。
ダンジョンばら撒いて探索ゲー予定ですが、それでも世界観はしっかりしないとなぁ・・・。

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という記事を日曜に書いてたのですが、下書きのまま放置していました。


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