一息

---11/3に追記---
隠しダンジョンの行き方について質問があったのでお知らせ書き書き。
「魔神器物語 攻略」の記事に追記しておきましたので、どこか分からない方はそちらへどうぞ。
というかゲーム中にヒント一切なかったですね!ごめんなさい!
---以下本文---

まさかの連日更新です。書くネタがある内に!!

他所様のサイトを覗くとメアド公開してないのって私ぐらいじゃねーのと思ったのでペタリ。
そういえばゲームの方には書いていたのですが、ブログには全く。
せっかくだし掲示板やゲームの紹介ページも作るかーと思ったのですが、
前者は管理が疎かになりそうですしねぇ。
作品紹介は紹介用の記事を書けばいいので、その内書いておきたいところです。


とりあえず魔神器物語は追加も終わって一段落です。
あ、魔神器物語最新版は右上のリンクからどうぞ。ver1.20です。

バグが出てきたら修正しますが、基本的にはもう弄らない!多分。
追加に関して色々反省点もあるのですが、まぁグダグダと語るのもアレですので割愛。

ですが、追加ダンジョンにアイテムや採取ポイントが全くないのだけはごめんなさい!とだけ。
撒こうと思ったのですが、それだと裏面一つあればいい状態になりますし、
だからと言って宝箱に入れておくアイテムもなく、ちょっとした仕掛けとボス配置になりました、あとイベント。
しかしどうしてイベント付け足したのか、その場の勢いって怖いね。しかもちゃっかり結末におっとぶべべべべ。


●新作
例によって載せるSSがありません、参ったねこりゃ。
残る作業をリストアップすると、こんな感じでございます。

・味方ステータス
・敵外見
・敵行動
・敵耐性
・ダンジョン敵グループ分け
・ダンジョンオブジェクト配置
・技の名前
・技の演出
・技のデータ
・装備
・クエスト

ほとんどデータ打ちじゃねぇか!!けど、もっと洗い出せばまだまだ残ってるんだろうなぁ。

上の物以外に、シナリオやシナリオに必要になりそうなメインダンジョンですが、シナリオがまとまってないので先延ばし。
少なくとも魔神器よりも育成ゲー、フロントの普通の戦闘になると思いますが、まだまだ煮詰まっておりません。
そろそろちゃんとした締め切りを用意して、エンジンをかけたいですがにんともかんとも。

年単位の計画ですが、やっぱり夏のウディコンまでには完成させたいですねぇ。
のんびりやりすぎるのも怠けてしまいますし。


●その他
まだ確実に決定ではないのであまり大きな声で言えませんが、
どうやら2月頃に何らかのウディタイベントが計画されているようです。
自分は時間都合や提出できる作品が恐らくないと思いますので、今回はプレイ専門になりそうです。
いや、システム使いまわしたり、基本システムで何か作るかもしれませんが、結局その時次第です。


続きは拍手返信です。ちょっとネタバレが入りますのでご注意を。
>>更新お疲れ様~の方
早い!プレイありがとうございます!
一応隠しラストは、神殿組みより強く設定していたのですが、技やAIの関係で弱く感じられたのかも。
これだけ時間かかっておいて、ちょっと練りこみ不足だったかもしれません、ギギギ。
ちなみに同じ周回でも二回三回と、何度も隠しダンジョンのボスは復活するのでお暇がありましたらどうぞー。

新選択肢のENDでまさかのアレです。どうしてこうなってしまったんだ。
追加前にあんな事は一切考えていなかったのですが、どうやら作者に何かが降りてきてしまったようです。

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