人狼とGEBで作業する時間がもりもり喰われています。楽しいですねハハハ。
作業の方は相変わらずの調子でボチボチ。データベースがマゾイです。

と言いましても、データベース関連もそろそろ一旦終わりです。
今はアニメーションの効果音付けたり、演出面をちょこちょこ肉付け中です。
これが大体終わり次第、ダンジョンのほうをちょっと改造したり、細々としたコモンを作る予定です。

もうそろそろシナリオや世界設定、キャラクターをちゃんと深く考えないとなぁ。
考えても、全部が上手くまとまらなかったりして、あまり前進していません。
が、今回は育成メインになる予定ですので、脳ミソフル回転で考えるのは、もうちょっと後になりそうです。
最悪なくてもいいよね、とも思うのですが、それはそれで寂しいです。
何個かちょっとしたお話はできているので、それを上手くまとめてゲームとして出せればいいなぁと思いますね。


日付的に今年最後の更新になりそうなのですが、短いながらも本日はこれまで!
ネタがないから仕方ないね。

Comment

No title

非公式のウディコンの結果を見て魔と人を今頃プレイさせて頂きました、面白いです。
魔神器のほうは主人公が喋らなかったので少し新鮮でした。
細剣・槍の主人公をアサルトが個人的にお気に入りです。回避ウマーだけど凍てつく波動怖い

バグ見つけたので報告しときます。
レティアの退魔閃が紅蓮斬・改とメッセージに出る
ステータス画面で5人目のHPが表記されてない

以上です

新作の方も完成したらプレイしたいので頑張ってください。長々と失礼しました。

修正完了

>>tantaさん

>>魔と人
プレイありがとうございますー。
私の初の作品ということもあり、既に自分で見るのも恥ずかしいですが、
こうやってコメントを頂けると、非常に嬉しく思います!
あとバグの方、修正しUPし直しました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません!

>>新作
ご期待に添えるよう、頑張りたいと思います!
が、作業ペースの関係で完成は大分後になりそうなので、気長にお待ち下さい!
来年のウディコンには間に合わせたい気持ちはありますが、このペースではどうなるか予想できませんのでっ!
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