ウディタその9

ダンジョンシーカーのプレイ日記。
続きはもう書いてメモ張に放り込んでいるのですが・・・。

以前の見直したらものすごく恥ずかしいというか。
よく書けたな・・・アップしてから後悔とはまさにこれですね。
まぁネタが尽きたら、このメモ張を解放していこうと思います。ネタがなくなるまでアップしないぜ、へへへ。

さて、装備作成画面ができました。
武器作成
横につなげりゃよかったと後悔。もういいや。

まずは鍛冶屋の爺さんに話しかける→作って欲しいカテゴリーを選択→装備開発へ。
とまぁ流れとしてはこんな感じですね。あ、武器の名前にはツッコミなしで。

ウディタに搭載されている選択肢を使ってもよかったんですけどね。
それだとインターフェイスとか、プレイヤーにとっては結構面倒になりそうなので置いておきます。
と、そう考えて作っていたら、作る手間が倍どころか5倍はかかっています。

手間はかかりましたが、とりあえずこれで雛形は完成ですね。
まだ追加装備を双剣以外作ってないので、まずは装備データからだ・・・。

あとこれは見栄えの問題なのですが、カーソルがピッタリ文字に入りません。
画像見て分かるように、ちょいとはみ出してます。
プレイする分にはまったく問題ないので、修正する気はなし。
どこを選んでいるかは、ちゃんとわかりますし。細かいことは気にすんな!!
と言いたいけど、現在試運転みたいな感覚でちゃんと作りました。
まぁ、それは全装備が完成してから導入ということで。


よく考えてみれば、初の自作メニューみたいな物を作成しました。
これ一つ作れたことで、基本システムのメニューを弄る、
いや、それ以前に作り変えることもできそうだ。かなりメンドイけど。
まーとりあえずシナリオとスタイル技、効果音の設定と後は追加装備ですね。
これさえ出来上がれば、なんとか表に出せる範囲。
公式ロダにひっそりと体験版でも上げたいですね。
あくまで体験版です。最後まで公開する気はまったくないですよ。
一応、来年のウディコンに出す気なので。


先長いな。


それまでにもう一つ作れればいいんだけど、私のペースじゃ無理でしょうな。
色々と使い回せば、なんとかいけるかもしれませんが。

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