hot

やっぱり暑くなった

●制作
残り作業は
・バランス調整
・グラフィック(間に合わなかったら別の方法で)
・チュートリアル
の三つになりました。

何だかんだで作業は順調だったりしますが、
以前から言ってます様に、リアル事情であれやこれや状態です。

このままのペースで制作を続ければ、
ウディコンまでにはキチッと完成できそうですが、時間と精神的な余裕があんまりない。
夏休みを、とは言いませんが、8月中はもうちょっと時間がとれる状況になるといいなぁ。
ウディコンの募集期間の時だけでもお願いしたいところ。お願いして通ればいいですけどねHAHAHA。
現状を考えるとまず無理でござる。

平日は大体22時に寝て4時頃出撃、帰宅18前後のサイクルだったりするので─
って、冷静に数値化するとフリータイム(飯風呂など含む)は4時間もあるし、色んな人と比べればマシなのか。
睡眠は十分足りてるし、単純に体力と気力が足りてないのかなぁ。
まあ、制作優先しすぎて身体を壊しても笑えないし、何度も言うようにほどほどに、ゆったりぐったり進めていきたいです。

ウディコンは来年もあるしな!!

---

育成ゲーをガシッと完成させて、長編に戻りたいところです。
作ってて思ったんですが、純(?)ファンタジーで仲間がワイワイガヤガヤってシナリオを作ってるほうが楽しい。
今のは、メインの登場人物はちゃんといますが、よくあるRPGのような仲間って訳ではありませんし。
システム的にはボールで捕まえて育成する感じのアレですし。

基本的にシナリオを考えたのが深夜テンションのノリなので、すでに黒い歴史になりそうな・・・。
破綻してるわけではないんですが、少なくともマジンキの方が感情移入できたような。
所々設定を考えても、シナリオを作り上げるのは難しいなぁと毎回思います。
一回王道路線のゲームで、きちんと練習してみたほうがいいかもしれません。
バグはまだまだあるみたいですが、基本システム2も完成しているみたいですし、やるならそれをお借りして。


拍手が多くてびっくりです、ありがとうございます。
今のところ週末は休めるので、ほどほどに制作を頑張りたいところです。

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