さめざめ

片道勇者が楽しくて時間が溶ける。詩人特徴なしマジマゾイ。
あ、ウディコン記事が長い間占領していたので、この更新で一個下になりました。


▼名無き旅路
バグ報告を頂きましたので、会場のBBSへ書き込んでおきました。多分これ以上はない!
作者も適当に合成して、数値なんて見ずに突き進んでたのがよく分かりますね。はい、そうでした。
いやだって、気がつけば増えてますしね。
あと個人的にテンポ良くできてると思ってますし、それなら尚更細かい所に気がつきませんよ、言い訳です。
やっぱりバグチェックはもっともっと入念にするべきだと思いました、反省。

▼ウディコン
あとは気になる長編(打ち明けると「二つの門」と「姫剣」(検索避け))だけな!
と言ってましたがちょくちょく短編は遊んでました。
短いながらもシンミリ出来たり、丁寧とまとまってて遊びやすい作品が多かったり。

他所様の状況を見てちょっといくつか思ったことがあるんですが、
遊んでたら昨日書いていた文章を誤って消しちゃって、
さらに片道勇者をツイッターの皆様と楽しんでいたら何だかどうでもよくなりました。

吐き出したい気持ちはあるので、少しだけザッとまとめておくと
「テストプレイは何度も繰り返そうぜ!」ということです。
フリゲというのもありますし多少のミスは許されていいと思っていますし、私もそんな所がありますが、
やっぱり「完成」して出しているのですから、あまりバグが出すぎてもと思います。
仮にもコンテストで競い合う場所ですし。普通の公開なら、全然あっても気になりはしないんですが。

少なくとも最後まではエラーが出ないように遊べるべきだと思っております。
(一回二回ならいいんですが、何度も連打しないといけないのはすごく萎える)
不安なら前もってテストプレイヤー募集しましょう。いや、それ私にも言えるんですが。

しかし審査期間が本当に長い。
バグも現状の追加要素も既に修正済みですし、審査終わったら上げるだけです。
来年は提出期間を少し長めで、審査期間は三、四日ぐらいでいいんじゃないかなーと。
自分の首も絞めそうですが、次回は提出後の修正をちょっとだけ厳しくしておけばいいのではと思ったり。

けどそれでも穴はありそうだなぁ、全員が納得するのは難しそう。

▼制作
戦闘レイアウト
(素材:猫屋様 F('O')JY様)
また戦闘のレイアウトが変わりました。
キャラグラは前描いた物などの使いまわし。最終的に全部変わる(予定)。
ゲージをもうちょっと上に持ってきたほういいかなーうーん。

まだ全然描いてませんが、今回は頭から胸までは描くつもりです。
一人だけで見るとまだいいんですが、全員並べると色々とやばそうです、ってかもうヤバイ。
ゲーム用だと、輪郭とか最初にベースを描いておいたほうがいいかもしれない。

しかし、これを一番最初に作り始めたのが都市と力を作る前だったような…。
システム盛り込んで、削って、シナリオ練って、エターなっての繰り返し。
うむ、一番ダメなパターンだ。できる事が増えてるから尚更収拾ついてない。

と言う事で、ここ最近何度も何度も洗いなおしています。
レイアウトはともかく、システムは満足しているので、残りはシナリオやバランスでしょうか。
キャラも性格や性能が被りそうな人は合体させたりして練り練り。ただし爆乳と巨乳は絶対に減らさない。

今年中に80%は完成させて、来年のほとんどの制作時間はブラッシュアップに当てたい所です。


予定なんてあってないようなもんだけどな!!

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