横道それすぎ

ちょっと帰りが遅い程度で済んでるので、予想よりフリー時間が多い。
そして三連休のおかげで今日だけはお休みをもらいました、やったね!来週は考えない。

▼制作
今のとは違う、シナリオ0の探索ゲーを作り始めました。
完成させてるのが育成ゲームばっかりで、今作っているのも色々ややこしくなってきているので、
一度ベタな普通のRPGを完成させたいなぁと思っています。シナリオはない、ないったらない。
グラフィックも名無き旅路のように差し替え可能にします、手抜きじゃない。
(拡大率や位置調整はゲームの仕様上難しいですが)

たんさく
持ち物選択画面。多分、後でちょっとは変わる。
少し話がそれますが、お胸は正面から見る構図が好きです。
反転しても大丈夫なように練習していきたいです。最近ちょっと疎か。


内容としてはwizっぽいのを目標にしてますが、wizの仕様とかあまり覚えてない有様です。
個人個人に道具を持たせるのは実装しましたが、まあ結局普通のRPGになるのではないかと。

ダンジョンどうすっかなー。3Dダンジョンは憧れなんですが、ゲーム的には3Dの必要がないのが問題です。
目標にしてるけど妥協する事は妥協し、完成を目指している状態ですので無理にハードル上げんでもと思ってます。
あと実装しても自分の頭では中途半端になりそうというのもあったりします。
だって自由変形とかsincosとかよく分かってませんもん!
前者は遊んでる内に掴めて来ましたが、sincosは何となく「あーなってこうなーってこうだろ」という感じです。
ちょっと使うのならともかく、実用的に使うとなると無理無理。まずどうすればいいのか思いつかない。
まあ無理に使わなくてもゲーム作れますしへへへ。

学生の方は今の内に数学の勉強を頑張ってください。凝った物作る時は使いますよ、きっと。


拍手ありがとうございます。
リアル予定が入り迷走しておりますが、ダラダラと続けたいと思います。
今はともかくRPGの完成を目指す。


※アイコン素材:猫屋様

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返信

>>非公開の方
過去作で散々悩んで、結局残念な技しか出来なかったのでそれ以降土属性はハブらております。
全然思いつかないですよ!ほとんど岩投げだったもん!物理じゃねーか!

kぶとは誤字のまま残してるだけですが、
職業はまだとりあえずって感じだったりしますね。正式な仕様決定はもうちょっと先。

No title

土属性の技のイメージと言えば、
岩投げ、地震、植物の蔦を絡ませる……とか?
全部物理みたいな技ですね。
他には大地のパワーで攻撃力や防御力が上がるとか。

新作楽しみにしてます!
差し支えなければブログのリンク
張らせて頂いても良いですか?

>>flamme さん
補助系も他の属性が奪っちゃってるんですよねぇ。
土属性はホント物理のイメージしか湧かないです。

エターならないように頑張ります!
並行してる方のシナリオも、いい加減ちゃんと煮詰めたいふぎぎ。
リンクの方は勿論OKですよー!せっかくなのでこちらからも貼らせて頂きました。
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