依頼とか

依頼受託
そんなに時間もなかったので、パシっと依頼を受ける画面を作成。
内部の説明すると、これを受けると可変データベースのフラグが変更され、イベントが起こるようになる。
イベントの起動条件の所は可変を選択できないのがネックだけど、そこらは範囲設定とかで誤魔化せばいいや。

依頼確認画面
ノルド~とかは地名です。

で、これが依頼を受けた後、メニューの依頼内容に書き込まれる画面。
これもあらかじめ設定してある可変データベースを書き換えたりと、色々と裏で工作。
ちなみに一つの地方(マップをこういう風に分けています)に依頼は6つくらい。
あくまで依頼、メインじゃないですからね。そんなに多くてもプレイヤーからしたら困るでしょうし。

あ、どうでもいいですが、ワールドマップとかないですよ。
外に出たら一気にその地方に飛びます、手抜きじゃないよ。

雛形は完成したので、あとは依頼の中身を考えれば依頼は完成。
依頼の中身、まだ一つしか作ってなかったりします。


これは前から考えていたので、蛇足な機能でないんです。
むしろ武具開発を作ったので、それの素材集めの補助的な位置。
というより「素材集まらねぇぞ!ごるぁ!」と怒られたくないので、これでそんなことは減るかなーと。
まぁ無駄使いしたら結局意味ないんですが。


よし、寝るか。

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