眠し

戦闘に関係することやシナリオを書いてる時(実際は打ち込んでるの正しいですが)は、
裏で流しているBGMはバテンカイトスにソウルクレイドル、
エストや某動画サイトに上げられているオリジナルな音楽やら、
大体はそのあたりをループしながら流しているのですが、
マップを作るときだけは、最近VP(ヴァルキリープロファイル)のダンジョンのBGMを流している。
特に一条の闇、一条の光とかテンション上がりまくりで手が進むぜヒャッハー。
イベントを作るときもこれでもいいかもしれない。

うん、どうでもいいですね。けど作業BGMって私からしたらかなり大事なんですよ。


さて、相変わらずウディタです。これ以外ネタがないって感じですね。ないけど。
マップを丁寧に丹精込めて作り直し中。今までは少し適当で荒削りな部分もありましたからね。
細かいところを気にしすぎると、本当に時間かかりすぎる。
一つのマップで30分は余裕でかかるって、どう見ても効率悪すぎる気がする。

あとは依頼やシナリオの達成度も確認できるようにしようとは思ってます。
プレイヤーにわかりやすく、取っ付き易く、これ重要。
この作品、完成したら確実にクリアまで時間が5時間以上いくかもしれませんし、
細かい所に注意してやりやすく、動きやすくしないとなぁ。
マップのギミックも色々付け足しちゃってるし、途中でプレイヤーが投げないようにしないとイカン。
仕掛けわかんねーよ!となっても、救済措置はそれなりに取るつもりです。

まぁそこまで凝った仕掛けができるかどうかは分からないですが。


と、大体これぐらいしか書くことありませんね。
自作システムを作っている訳でもないし、ネタが少ない少ない。

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