滑り込み更新

日付変わる前に更新ぞ。

town
(マップチップFSM様)

技の説明や倍率などは全て終了。あとは一つ一つにアニメーションを真面目に付け加えるだけ。
アニメ、作ろうとしたけど、イメージすら浮かばなかったので自作はしばらく無理だのう。
やっぱり改変するのが限界ですかね。作ろうに浮かばない時点で終わってますから。

と、上のようにチマチマとマップを打ち込み中。
住民の配置は序盤以外全然だけど、形だけはちょちょいと作成だ。ちょちょいとできないけど。
んが、それだけだと飽きてくるので他の箇所を調整しながら・・・。
マップ終わるのいつー?


battle.
(モンスターグラフィック 化け猫缶素材屋様)
ダンジョンシーカーと同じ所のモングラを使用させてもらっています。
ちなみにBGMもダンジョンシーカーと同じ所の物を使用させてもらっています。
別に意識した訳じゃないんですけどね。特にBGMは作る前からここの方のmidiを聞いていましたし。
まぁ一箇所だけではないんですけども、BGM。

それは置いといて、戦闘の地味な所をサクっとF&Q風に説明。主の自分のメモ代わりとして。


・HPが緑、MPが青なんだが
HP回復は緑、MP回復は青だったので、この際HPとMPの文字も一緒にしました。

・MPすくねぇよ、すぐガス欠じゃね。
このゲームはMPがレベルアップでは上がりません。杖とか装備によって多少上がりますが。
MPがなくなったら結界を使用し回復してください。使用すると10回復します(少し変更するかも)
全体技とか乱用するとすぐにガス欠になるので、結界を織り交ぜながら戦ってください。
まぁ、MP消費自体は多くて10前後、大体は一桁なので乱用しなければなんとかなる。
一部性能が壊れ気味の技は消費15以上とかありますけどね!
ちなみに結界は防御効果(ダメージ1/2)もあるので、やべぇと思ったら回復ついでに防御してもいいかと。

・おい!序盤の雑魚スライム3体に集中砲火されたら主人公死んだ!
戦いは常に死と隣り合わせです、雑魚でも油断しないでください
というのが本音だったりするんですが、戦闘後HPもMPも全回復するので、敵は強いです。
あ、ボスはもちろんプレイヤー泣かせる気です、はい。
敵が強くなってくると、雑魚でも弱点見抜かないとやられちゃうよ。何このクソゲ

・あれ、出現モンスター変わったぞ
各種族の戦闘勝利数により、敵は強くなります。
マップ間を行ったり来たり繰り返せば、オープニングで最高ランク出せますよ、死にますが

主人公、男か女、どっち選べばいい?ステ違うの?
後に選ぶ職業タイプでステは変わります。男女では顔グラと歩行グラだけ。

・顔グラ・・・
言うな、それが俺の限界だ
作中のキャラクターの本当の姿は皆さんの心の中にあります。

・魔○王伝?
エンカウントは似たような感じになっちまったけど、初めからそうしようとは思ってたんだよ!
ま、こっちのシンボルAIは主人公に向かうぐらいしかないけどな!


こんな感じですかのう。改めてこう書くと、見直せてイイ。
MPの消費とかはテストプレイしながら調整していかないと。

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